LINK DOWNLOAD MIỄN PHÍ TÀI LIỆU "Tự học Flash-Chương 10: Cách dùng kí tự nhập trong Flash": http://123doc.vn/document/549290-tu-hoc-flash-chuong-10-cach-dung-ki-tu-nhap-trong-flash.htm
CHNG 10
CÁCH DÙNG KÝ TỰ NHẬP TRONG FLASH
Nếu bạn dùng ký tự trong đoạn phim Flash movie, bạn có thể thiết lập kích thước, kiểu
chữ, kiểu dáng ký tự, khoảng cách, màu sắc và canh lề ký tự. Bạn có thể thay đổi kiểu ký tự
giống như một đối tượng được xoay, thay đổi kích thước, kéo xiên, lật ký tự và hiệu chỉnh những
ký tự này. Đoạn phim của bạn có thể có các hộp văn bản cho người dùng nhập và hiển thò vùng
ký tự này để có thể cập nhật chúng. Và bạn có thể liên kết các khối ký tự đến một điạ chỉ URL
nào đó. Ngoài ra bạn có thể tách riêng từng phần ký tự và thay đổi kích thước. Đối với những
khả năng điều khiển ký tự bổ sung, bạn có thể sửa đổi ký tự trong FreeHand và nhập file
FreeHand vào trong Flash hoặc xuất file từ trong FreeHand thành file SWF .
Đoạn phim Flash movie có thể dùng font chữ Type 1 PostScript, TrueType và font
Bitmap (chỉ dùng cho máy Macintosh). Để sử dụng được font PostScript, bạn phải cài đặt
chương trình Adobe Type Manager (ATM) vào trong hệ thống của bạn (ngoại trừ hệ thống dùng
Windows 2000, không yêu cầu ATM).
Chú ý : Nếu bạn dùng font PostScript trong Flash chạy trên Windows NT, bạn có thể gặp rắc rối
do tính không tương thích giữa ATM và Windows NT.
Khi bạn làm việc với file FLA của Flash, Flash thay thế font chữ trong đoạn phim bằng
font chữ được cài trong hệ thống của bạn khi cần thiết. Ngoài ra Flash cũng cho phép bạn tạo
một
biểu tượng Symbol từ font chữ để bạn có thể xuất font này vào trong Shared Library và dùng nó
trong những đoạn phim khác của Flash movie.
Bạn có thể kiểm tra lỗi chính tả ký tự bằng cách sao chép ký tự vào trong Clipboard, sau đó
dùng Movie Explorer và dán ký tự vào trong trình soạn thảo văn bản bên ngoài.
ĐÔI NÉT VỀ FONT ĐƯC NHÚNG (EMBEDDED FONT) VÀ FONT THIẾT BỊ (DEVICE FONT).
Khi bạn dùng một font chữ được cài đặt trong hệ thống và sử dụng trong đoạn phim
Flash
movie, Flash sẽ nhúng những thông tin về font vào trong file Flash SWF, để bảo đảm rằng font đó hiển
thò đúng trong Flash Player. Không phải tất cả các font hiển thò trong đoạn phim có thể xuất được hết.
Xác đònh font có thể dùng được bằng cách chọn trình đơn View > Antialias Text để xem trước ký tự,
nếu thấy ký tự bò nát, lởm chởm điều này cho biết Flash không nhận biết được viền ngoài của font
và sẽ không xuất văn bản đó.
Như một sự thay thế cho thông tin font nhúng, bạn có thể dùng các font đặc biệt trong
Flash gọi là font thiết bò (Device font). Device font không được nhúng trong file SWF của Flash.
Thay vào đó Flash Player dùng bất kỳ font nào có trong hệ thống gần giống với Device font
nhất. Trong Flash có 3 Device font, được đặt tên _sans (tương tự như font Helvetica hay Arial),
_serif (tương tự như font Times Roman) và _typewriter (tương tự như font Courier). Để xác đònh một
font có thuộc Device font hay không, bạn chọn một trong những Device font trong Flash tại bảng
Character hoặc chọn Use Device Fonts trong bảng Text Options. Bạn có thể xác đònh văn
bản thiết
lập trong một Device font để có thể được chọn, người dùng có thể sao chép và dán đoạn văn bản
xuất hiện trong đoạn phim.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 224 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Bạn có thể dùng Device font cho ký tự tónh (ký tự bạn tạo ra không thay đổi khi đoạn
phim hiển thò ) hay ký tự động (ký tự cập nhật thường xuyên qua đầu xuất từ một file server
(máy chủ).
TẠO VĂN BẢN
Để đặt nhiều khối văn bản vào trong vùng Stage, bạn dùng cộng cụ Text. Bạn có thể đặt
ký tự trên một hàng đơn mở rộng khi bạn gõ vào hoặc trong một khối rộng cố đònh mà nó tự
động cuốn các từ lại. Flash hiển thò một handle tròn tại góc phải phía trên của khối ký tự cho
phép bạn mở rộng khối ký tự này và handle vuông cho khối ký tự có độ rộng được xác đònh.
Flash hiển thò một handle điều khiển vuông tại góc phải phía dưới của hộp hiệu chỉnh ký tự để
cho biết rằng, bạn có thể thay đổi kích thước ký tự theo chiều dọc hay chiều ngang.
Tạo ký tự:
1. Chọn công cụ Text Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện.
2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Character và trình đơn Window > Panels
> Paragraph để xem các bảng Character và Paragraph, sau đó chọn các thuộc tính
cho ký tự.
3. Sau đó bạn có thể thực hiện một trong những bước sau :
Tạo một khối ký tự rộng như bạn nhập vào, nhấp chuột tại vùng bạn muốn ký tự
nhập bắt đầu.
Tạo một khối ký tự có độ rộng cố đònh, đònh vò con trỏ tại vò trí bạn muốn ký tự
bắt đầu và kéo độ rộng sang vò trí mong muốn.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 225 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Chú ý : Nếu bạn tạo ra một khối ký tự mở rộng ngang qua biên phải hay trái của vùng Stage khi bạn
nhập vào, khối ký tự sẽ không mất. Để tạo cho handle điều khiển có thể truy cập lại lần nữa, bạn hãy
di chuyển khối ký tự hoặc chọn trên trình đơn View > Work Area.
Thay đổi kích thước của khối ký tự
Kéo handle thay đổi kích thước của nó.
Chuyển đổi giữa khối ký tự cố đònh và khối ký tự mở rộng
Nhấp đúp chuột vào trong handle để thay đổi kích thước.
THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO KÝ TỰ
Bạn có thể thiết lập các thuộc tính font chữ và đoạn paragraph cho ký tự nhập. Một font chữ
là một sự sắp xếp các ký tự theo chữ cái, các con số trong một cách sắp xếp kiểu chữ. Các thuộc tính
của font gồm có họ font chữ (font family), kích thước chữ, loại chữ, màu chữ, khoảng cách các ký tự
theo phương ngang (tracking), tự động co kéo (auto kerning) và việc chuyển đổi
các đường cơ sở
(baseline shift). (Bạn có thể dùng Embedded font hoặc Device font). Các
thuộc tính paragraph
gồm có canh lề (alignment), chỉnh lề trang (margin), thụt lề (indent) và khoảng cách giữa các
dòng (line spacing).
Để thay đổi các thuộc tính cho font và paragraph, bạn dùng bảng Character và bảng
Paragraph. Để chọn trực tiếp, dùng Device font hay Embedded font, bạn dùng bảng Text
Options.
3 bảng dùng cho việc hiệu chỉnh ký tự nhập vào
Khi bạn tạo ra một đoạn văn bản mới, Flash dùng các thuộc tính chọn ký tự hiện hành. Để
thay đổi các thuộc tính font hay paragraph của một đoạn ký tự đang tồn tại, trước hết bạn phải chọn
đoạn ký tự đó.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 226 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Cách dùng bảng Character:
Chọn trên trình đơn Window > Panels > Character.
Cách dùng bảng Paragraph:
Chọn trên trình đơn Window > Panels > Paragraph.
CHỌN FONT, KÍCH THƯỚC, KIỂU (STYLE) VÀ MÀU CHỮ
Bạn có thể thiết lập font chữ, kích thước chữ, kiểu chữ và màu sắc cho ký tự được nhập vào
qua việc sử dụng bảng Character.
Khi bạn thiết lập màu ký tự, bạn có thể chỉ dùng màu Solid không phải màu Gradient.
Để
áp đặt màu Gradient cho ký tự, bạn phải chuyển đổi ký tự sang đối tượng là đường thẳng và màu tô.
Bạn có thể xem mục “Thay đổi hình dáng ký tự” để biết thêm chi tiết.
Chọn font, kích thước, loại và màu ký tự với bảng Character:
1. Nếu bảng Character chưa được hiển thò, bạn hãy chọn trình đơn Window >
Panels > Character.
2. Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế bên hộp ký tự Font và chọn một
Font từ trong danh sách hoặc nhập vào tên Font.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 227 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Chú ý: Các Font _sans, _serif và _typewriter là những Device font. Thông tin về Font cho những
Font này được nhúng vào trong file SWF của Flash.
3. Nhấp chuột vào tam giác kế bên giá
trò Font Size và kéo con trượt để chọn
giá trò hoặc nhập vào giá trò cho kích
thước Font. Kích thước ký tự được
thiết lập theo từng point, bỏ qua các
đơn vò thước đo hiện hành.
4. Ứng dụng kiểu in đậm và in nghiêng cho ký tự bằng cách nhấp chuột vào nút
Bold hoặc nút Italic.
5. Chọn một màu tô cho ký tự, nhấp chuột vào hộp màu và thực hiện một trong
những thao tác sau:
Chọn một màu có trong bảng palette màu.
Nhập giá trò màu Hex trong hộp ký tự.
Nhấp chuột vào nút Color Picker và chọn một màu có trong hộp màu
Color Picker.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 228 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
THIẾT LẬP TRACKING, KERNING VÀ BASELINE SHIFT
Tracking chèn vào một số lượng khoảng cách giữa các ký tự. Bạn dùng chế độ tracking
để điều chỉnh khoảng cách giữa các ký tự hoặc toàn khối được chọn.
Kerning (co kéo) là sự điều chỉnh khoảng cách giữa hai ký tự cặp đôi trong dạng hiển
thò. Nhiều Font có cài đặc sẵn tính năng kerning. Ví dụ, khoảng cách giữa ký tự A và V
thường có ít khoảng cách hơn giữa ký tự A và D. Dùng Font có tính năng kerning để điều
chỉnh khoảng cách giữa các ký tự, bạn dùng tùy chọn Kern.
Baseline shift điều khiển tại vùng ký tự xuất hiện bên trên hay dưới đường baseline.
Các chế độ tùy chọn tracking, auto kerning và baseline shift đều nằm trong bảng
Character.
Thiết lập các chế độ tùy chọn tracking, kerning và baseline shift:
1. Nếu bảng Character chưa hiển thò, chọn trên trình đơn Window > Panels >
Character.
2. Trong bảng Character, bạn có thể thiết lập các tùy chọn sau:
• Để xác đònh tracking, nhấp chuột vào
biểu tượng tam giác kế bên giá trò
Tracking và kéo con trượt để chọn giá
trò hay nhập một giá trò vào trong hộp
ký tự.
• Dùng tính năng kerning đã thiết lập,
chọn mục Kern.
• Xác đònh baseline shift, nhấp chuột vào
tam giác kế bên tùy chọn Baseline
Shift và chọn một vò trí có trong trình
đơn :
Normal : Đặt ký tự trên đường baseline
Superscript : Đặt ký tự bên trên đường
baseline
Subscript : Đặt ký tự bên dưới đường
baseline.
THIẾT LẬP CHỈNH LỀ (ALIGNMENT), CANH LỀ TRANG (MARGIN), THỤT LỀ (INDENT) VÀ
KHOẢNG CÁCH GIỮA CÁC DÒNG (LINE SPACING)
Chỉnh lề (Alignment) xác đònh vò trí của mỗi dòng ký tự trong một paragraph liên quan đến
các biên trái và phải của khối ký tự. Ký tự có thể được canh lề sang biên trái, phải hoặc chính giữa
của khối ký tự hoặc canh lề theo cả hai biên (canh đều).
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 229 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Canh lề trang (Margin) xác đònh số lượng khoảng cách giữa các biên của khối ký tự và
đoạn văn bản. Thụt lề (Indent) xác đònh khoảng cách giữa việc canh lề trang của đoạn văn bản và
dòng bắt đầu, đầu tiên của đoạn văn bản. Line spacing xác đònh khoảng cách giữa các hàng kế nhau
trong đoạn văn bản.
Để xác đònh việc chỉnh lề, canh lề trang, thụt lề và khoảng cách giữa các hàng, bạn dùng
bảng Paragraph.
Thiết lập việc chỉnh lề, canh lề trang, thụt lề và khoảng cách giữa các hàng:
1. Nếu bảng Paragraph chưa hiển thò, chọn trên trình đơn Window > Panels >
Paragraph.
2. Trong bảng Paragraph, bạn có thể thiết lập các tùy chọn sau:
Để thiết lập mục chỉnh lề, nhấp chuột vào các nút Left, Center, Right
hay Full Justification.
Thiết lập canh lề trang trái hoặc phải, nhấp chuột vào tam giác kế bên
giá trò Left Margin hay Right Margin và kéo con trượt hoặc nhập vào
giá trò để chọn số giá trò.
Xác đònh thụt lề, nhấp chuột vào tam giác kế bên giá trò Indent và kéo
con trượt để chọn giá trò hay nhập vào con số.
Xác đònh khoảng cách giữa các hàng, nhấp chuột vào tam giác kế bên
giá trò Line Spacing và kéo con trượt để chọn giá trò hay nhập vào con
số.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 230 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
DÙNG DEVICE FONT
Dùng bảng Text Options, bạn có thể xác đònh rằng Flash Player sử dụng Device font để
hiển
thò một vài khối văn bản nào đó để Flash không nhúng Font cho khối văn bản đó. Điều
này có
thể làm giảm kích thước file của đoạn phim và làm tăng tính dễ đọc đối với những ký tự có kích
thước nhỏ.
Xác đònh đoạn văn bản được hiển thò dùng Device Font:
1. Dùng công cụ Text tool để chọn các khối ký tự trong vùng Stage mà bạn muốn
được hiển thò trong Flash Player dùng Device Font.
2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options.
3. Chọn Static Text từ trong trình đơn
xổ xuống.
4. Chọn mục Use Device Fonts.
Tạo ký tự mà người dùng có thể chọn:
1 Chọn ký tự mà bạn muốn làm cho người dùng có thể chọn. 2
Chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options. 3 Chọn
Static Text từ trong trình
đơn xổ xuống.
4 Nếu ký tự chưa được xác đònh
dùng Device Font, bạn hãy chọn
Use Device Fonts.
5 Nhấp chuột vào Selectable.
TẠO SYMBOL FONT
Để dùng một Font như là một mục Item trong thư viện chia sẻ (shared library), bạn có thể
tạo ra một Symbol Font trong cửa sổ Library.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 231 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Điều này có thể làm cho bạn kết nối đến Font này và dùng nó trong đoạn phim Flash
movie mà không cần phải nhúng Font này trong đoạn phim.
Dùng Symbol Font trong một thư viện chia sẻ, bạn gán cho biểu tượng Symbol một chuỗi
đònh
danh. Ngoài ra chuỗi đònh danh này có thể được dùng để truy cập Symbol như là một đối tượng
trong ActionScript.
Tạo ra một Symbol Font:
1. Mở thư viện bạn muốn thêm vào một Symbol Font.
2. Chọn lệnh New Font từ trình đơn Options
tại góc phải phía trên của cửa sổ Library.
3. Trong hộp thoại Font Symbol Properties, nhập tên cho Symbol Font trong hộp ký tự
Name.
4. Chọn một loại Font có trong trình đơn Font hoặc nhập tên Font trong hộp ký tự Font.
5. Nếu muốn, bạn có thể chọn kiểu ký tự là Bold hay Italic để áp đặt kiểu chọn cho
Font chữ.
6. Nhấp chuột vào nút OK.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 232 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Lúc này Symbol font vừa tạo xuất hiện trong cửa sổ thư viện Library
Gán một chuỗi đònh danh cho một Symbol Font:
1. Chọn Symbol Font trong cửa sổ Library.
2. Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau :
Chọn lệnh Linkage từ trong
trình đơn Options tại góc trái
phía trên của cửa sổ Library.
Nhấp phải chuột (trong
Windows) hay nhấp Control
(trong Macintosh) vào tên
Symbol font trong cửa sổ
Library và chọn lệnh
Linkage từ trong trình đơn
Context.
3. Bên dưới mục Linkage trong hộp thoại Symbol Linkage Properties, chọn Export
this symbol.
4. Nhập chuỗi đònh danh vào trong hộp ký tự Identifier, sau đó nhấp chuột vào nút
OK.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 233 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
TẠO NHỮNG HỘP KÝ TỰ CHO NGƯỜI DÙNG NHẬP VÀO HOẶC VĂN BẢN CẬP NHẬT ĐỘNG (UPDATING
TEXT)
Hộp ký tự Input có thể cho phép người dùng nhập vào ký tự trong những biểu mẫu
(form) hay những khảo sát (survey). Hộp ký tự Dynamic hiển thò văn bản cập nhật động như
các tỉ số thể thao (sport score), bảng cung cấp báo giá thò trường chứng khoán (stock quote) hay
các báo cáo thời tiết (weather report). Bạn sử dụng bảng Text Options để tạo ra cả hai loại hộp
ký tự có thể hiệu chỉnh được. Bạn chọn các tùy chọn để xác đònh phần xuất hiện ký tự Input
hay Dynamic trong đoạn phim Flash movie. Bạn có thể giữ lại đònh dạng Rich Text (RTF) hay
đònh dạng HTML.
Khi bạn tạo ra một hộp ký tự, bạn sẽ gán cho nó một biến số. Một biến là một tên cố
đònh cho một giá trò thay đổi. Hộp ký tự giống như cửa sổ hiển thò giá trò các biến. Bạn có thể
dùng các action để đưa biến này vào trong những phần khác của đoạn phim vào trong trình ứng
dụng dựa trên máy chủ (server-side application) để lưu trữ dữ liệu và v. v. . . Ngoài ra bạn cũng
có
thể thay thế giá trò các biến bằng cách đọc nó lên từ một trình ứng dụng dựa trên máy chủ
hoặc
nạp nó từ phần khác của đoạn phim. Để biết thêm thông tin về cách dùng các biến, bạn có thể xem
mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết.
Tạo ra một ký tự có thể hiệu chỉnh :
1. Thực hiện một trong những thao tác sau để tạo hoặc chọn một khối ký tự:
Chọn công cụ Text tool và kéo để tạo một khối ký tự có độ rộng và chiều cao
mong muốn.
Nhấp chuột vào bên trong một khối ký tự đang tồn tại.
2. Chọn trình đơn Window > Panels > Text Options.
3. Chọn một tùy chọn trong trình đơn xổ xuống Text Type:
4. Chọn Dynamic Text để tạo ra ký tự hiển thò một cách năng động văn bản cập
nhật.
5. Chọn Input Text để tạo ra ký tự mà người dùng có thể nhập văn bản vào.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 234 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Hộp ký tự sau khi nhập xong
ĐÔI NÉT VỀ VIỆC GIỮ LẠI ĐỊNH DẠNG RICH TEXT (RTF)
Flash có thể cho phép bạn giữ lại đònh dạng Rich Text trong các hộp ký tự có thể hiệu
chỉnh. Bạn có thể chọn tùy chọn đònh dạng HTML cho những hộp ký tự Dynamic hay Input
trong bảng Text Options. Khi tùy chọn HTML được chọn, đònh dạng ký tự cơ bản (gồm tên font,
loại
chữ, màu và kích thước) và các mối siêu liên kết (hyperlink) trong hộp ký tự sẽ được tự
động giữ
lại bằng cách ứng dụng các tag HTML tương ứng cho hộp ký tự được xác đònh. Các tag HTML sau
đây được hỗ trợ trong các hộp ký tự có thể hiệu chỉnh:
♦
<A>
♦
<B>
♦
<FONT COLOR>
♦
<FONT FACE>
♦
<FONT SIZE>
♦
<I>
♦
<P>
♦
<U>
Ngoài ra bạn cũng có thể áp dụng các tag HTML vào trong những hộp ký tự tại bảng
Actions như là một phần của giá trò có thể thay đổi cho một hộp ký tự. Khi bạn chọn tùy chọn
đònh
dạng HTML trong bảng Text Options, hỗ trợ những tag HTML mà bạn có thể ứng dụng trong bảng
Actions được giữ lại khi bạn xuất file SWF của đoạn phim.
THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN DYNAMIC TEXT
Bạn có thể xác đònh các tùy chọn cho Dynamic Text để điều khiển ký tự khi nó xuất hiện
trong đoạn phim Flash movie.
Thiết lập các tùy chọn cho Dynamic Text:
1. Nếu bảng Text Options chưa hiển thò, bạn
hãy chọn trên trình đơn Window > Panels >
Text Options.
2. Chọn mục Dynamic Text có trong trình đơn
xổ xuống Text Type.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 235 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
3. Sau đó bạn có thể thiết lập bất kỳ những tùy
chọn sau đây :
Từ trong trình đơn xổ xuống Line
Display, chọn Multiline để hiển thò ký tự
trong nhiều hàng hoặc chọn Single Line
hiển thò ký tự như một hàng.
Chọn HTML để giữ lại đònh dạng Rich Text như Font chữ, loại Font, siêu liên kết
(hyperlink), paragraph (đoạn) và các tham số ký tự khác với các tag HTML thích
hợp.
Chọn Draw Border and Background
hiển thò một đường biên và nền
Background cho hộp ký tự.
Nếu bạn chọn Multiline như đã nói ở
trên, chọn Word Wrap để ký tự tự động
xuống hàng khi kết thúc hàng trong hộp
ký tự.
Chọn Selectable (theo mặc đònh mục này được chọn) làm cho người dùng có thể
chọn Dynamic Text. Bỏ chọn tùy chọn này ngăn cản người dùng chọn ký tự trong
hộp Dynamic Text.
Đối với mục Variable, nhập vào tên biến cho hộp ký tự.
Đối với mục Embed Fonts, chọn một
hay nhiều nút để xác đònh ký tự từ trong
bộ Font dùng trong Dynamic Text sẽ
được nhúng. Chọn nút Full Font (nút tận
cùng bên trái) để nhúng toàn bộ ký tự
vào bộ Font.
THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN INPUT TEXT
Bạn có thể xác đònh các tùy chọn cho mục Input Text để điều khiển ký tự khi nó xuất
hiện trong đoạn phim Flash movie.
Xác đònh các tùy chọn cho Input Text:
1. Nếu bảng Text Options chưa hiển thò, bạn
hãy chọn trên trình đơn Window > Panels
> Text Options.
2. Chọn mục Input Text có trong trình đơn xổ xuống Text Type.
Thiết lập bất kỳ những tùy chọn sau đây:
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 236 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHNG 10
Từ trong trình đơn xổ xuống Line Display, chọn Multiline để hiển thò ký tự trong
nhiều hàng hoặc chọn Single Line hiển thò ký tự như một hàng hoặc chọn
Password để hiển thò ký tự giống như dấu hoa thò (asterisk) để giữ bảo mật.
Chú ý : Chọn tùy chọn Password chỉ làm ảnh hưởng đến phần xuất hiện của ký tự do người dùng
nhập vào.
Chọn HTML để giữ lại đònh dạng Rich Text như Font chữ, loại Font, siêu liên kết
(hyperlink), paragraph (đoạn) và các tham số ký tự khác với các tag HTML thích
hợp.
Chọn Draw Border and Background hiển thò một đường biên và nền Background
cho hộp ký tự.
Nếu bạn chọn Multiline như đã nói ở trên, chọn Word Wrap để ký tự tự động
xuống hàng khi kết thúc hàng trong hộp ký tự.
Đối với mục Variable, nhập vào tên biến cho hộp ký tự.
Đối với mục Maximum Characters, nhập
vào số ký tự tối đa cho phép người dùng
nhập vào trong hộp ký tự.
Đối với mục Embed Fonts, chọn một hay
nhiều nút để xác đònh ký tự từ trong bộ
Font dùng trong Dynamic Text sẽ được
nhúng. Chọn nút Full Font (nút tận cùng
bên trái) để nhúng toàn bộ ký tự vào bộ
Font.
HIỆU CHỈNH KÝ TỰ
Bạn có thể dùng những kỹ thuật xử lý từ thông thường nhất để hiệu chỉnh ký tự trong
Flash. Bạn có thể dùng các lệnh Cut, Copy và Paste để di chuyển ký tự trong file Flash cũng như
giữa Flash và các chương trình ứng dụng khác.
Để kiểm tra lỗi ký tự, bạn có thể sao chép ký tự sang Clipboard dùng Movie Explorer,
và
dán ký tự vào trong trình soạn thảo bên ngoài. Bạn có thể xem mục “Cách dùng bảng Movie Explorer”
để biết thêm chi tiết.
CHỌN KÝ TỰ
Khi bạn hiệu chỉnh hoặc thay đổi các thuộc tính trên ký tự, trước hết bạn phải chọn ký tự bạn
muốn thay đổi.
Chọn ký tự trong khối ký tự:
1. Chọn công cụ Text tool sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau đây:
Kéo chuột chọn ký tự.
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 237 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY